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2016年3月7日 星期一

6-2 MS諸島沖

【6-2 MS諸島沖】

關於一次性任務【洋上航空戦力を拡充せよ!】,請參考這兒
關於一次性任務【改装攻撃型軽空母、前線展開せよ!】,請參考這兒
關於一次性任務【新編「第七戦隊」、出撃せよ!】,請參考這兒

更新日誌

  • 2017/3/18:修改編成圖


撈船資訊:
H點:夕雲 明石 陸奧
I點:夕雲 明石 陸奧
K點:雪風 島風 夕雲 巻雲 浜風 鬼怒 夕張 矢矧 酒匂 衣笠 鈴谷 熊野 瑞鳳 翔鶴 瑞鶴 伊19 伊168 まるゆ 長門 陸奧

建議編成:道中2戰 - 2驅逐 + 2(重巡/航巡雷巡) + 1戰艦 + 1空母系

路線:B->F->H/I->K
編成

陣型
全:單縱/覆縱
索敵需求:
  • 進H點要求:>= 43但 < 50(33式)
  • 進I點:>= 50(33式)

8 則留言:

  1. 請問這張地圖有索敵值需求嗎?
    用配置一會歪的樣子

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    1. 不能太低,也不能太高,太高就會去I點,太低就會去J點

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    2. 索敵是跟隨你的提督等級變動的,所以需要自己去調整

      刪除
  2. 加賀的1.2格飛機要不要對調一下?
    還是有什麼特殊用意?
    因為空母第一格不是艦攻或艦爆的話輸出會降低。

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    1. 單純沒有留意到,已經修正了,感激!

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  3. 請問加賀第三格為什麼是裝艦攻而不是裝戰機壓制空?
    是因為火力輸出有差別還是怕飛機被打光?
    謝謝

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    1. 借用一下以前在【編成與配裝思路】一文中(http://dennisboy38.blogspot.com/2016/07/groupingconcept.html)的留言來回答:
      關於艦戰放大還是小格的解釋:
      無可否認,以前的空母是烈風運載機,因為面對高強度的地圖制空要求高,制空制就由格子大小決定,所以大家都會把高級的艦戰放到大格子上(如加賀的46大格),以達到最高的制空;時移世易,自從艦載機熟練度系統出現後,空母的定位就大大改變,開幕空襲在面對高強度敵人也能發揮作用,日戰砲機的空母攻擊甚至超越戰艦級,常常取得mvp,因此,我們可以從下面舉例的層面考慮艦戰該放哪格的問題:
      - 性價比方面,艦戰放到最大格固然是最大的制空,然而有滿熟練度後,不管你放哪格都是有同樣的熟練度加成(約25~26),也就是說你放最小格也能取得一個相當高的制空值,但付出的就只是小格的裝備位置。想像一下你rj改二的兩個最小格分別是6和3搭載量,假設你上的是烈風,你取得的制空已經是91,而你把2烈風放頭兩格的話,則是145制空值,但你付出的卻是兩格共46的搭載量。
      - 攻擊機相關:艦攻艦爆放在較大格能有效防止全部飛機被擊墜,然後熟練度下降的問題,在高強度地圖十分重要(輕巡ツ級:你在叫我?)。另外就是艦攻艦爆的搭載量會影響航空開幕攻擊力,所以艦攻艦爆是上在越大格越好。開幕攻擊力公式:(轉自萌百)
      基本攻击力 = 机体倍率 × 航空接触倍率 × (机体雷装 or 爆装 × √剩余搭载数 + 25)
      - 地圖強度相關:有了熟練度系統後,空母在高強度地圖的定位就轉變了,成為了高攻擊力的艦種,原因是熟練度系統減少了堆制空值的難度,令空母系艦娘在面對高難度高制空的地圖時有餘俗運用攻擊機,由本博客的各種編成圖可以看到,艦戰放在最小和較小格都足夠取得制空權(如5-5等高難度地圖)。

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    2. 感謝回復 使我解惑 
      (∩ ・ω+ )⊃━☆゚Explosion!

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不說點什麼嗎poi?